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02 · Game Audio / itch.io

Count Down Crypt

Chiptune, SFX und spielerisches Feedback in vier Tagen.

Für das vierköpfige GMTK-Game-Jam-Team habe ich die gesamte Audioproduktion übernommen: Musik, Sounddesign und funktionales Feedback fürs Gameplay.

Spiel auf itch.io öffnenGMTK Game Jam 2026
01 Musikskizze · 21 SFX
Count Down CryptSounddesign · Komposition
Produktion4 Personen · 4 Tage
RolleSound Designer & Composer
WerkzeugeFL Studio · Arturia
01

Das Projekt

Count Down Crypt entstand mit einem vierköpfigen Team in vier Tagen für die GMTK Game Jam 2026. Das Thema „Countdown“ wurde zu einem Retro-Puzzle in einer dunklen Krypta.

02

Spielidee

Pro Level steht nur eine begrenzte Zahl an Schritten zur Verfügung. Gegner lassen sich mit einem höheren verbleibenden Schrittwert besiegen, eingesammelte Uhren verschaffen zusätzliche Zeit und Bewegung.

03

Sounddesign

Für UI, Schrittzähler, Interaktionen, Treffer, Türen und weitere Spielaktionen habe ich in FL Studio und mit Arturia eine bitcrushed 16-Bit-Klangpalette entwickelt. Insgesamt liegen 21 exportierte SFX-Dateien vor.

04

Musikalische Richtung

Dunkle, majestätische Glocken treffen auf schnelle Arpeggios und treibende Synthesizer. Der Soundtrack unterstützt damit sowohl die Krypta-Atmosphäre als auch den Zeitdruck des Gameplays.

Nächstes Projekt

7:46

Eine nostalgische Fahrt durch eine retrofuturistische Stadt.

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