Das Projekt
Count Down Crypt entstand mit einem vierköpfigen Team in vier Tagen für die GMTK Game Jam 2026. Das Thema „Countdown“ wurde zu einem Retro-Puzzle in einer dunklen Krypta.
02 · Game Audio / itch.io
Chiptune, SFX und spielerisches Feedback in vier Tagen.
Für das vierköpfige GMTK-Game-Jam-Team habe ich die gesamte Audioproduktion übernommen: Musik, Sounddesign und funktionales Feedback fürs Gameplay.
Count Down Crypt entstand mit einem vierköpfigen Team in vier Tagen für die GMTK Game Jam 2026. Das Thema „Countdown“ wurde zu einem Retro-Puzzle in einer dunklen Krypta.
Pro Level steht nur eine begrenzte Zahl an Schritten zur Verfügung. Gegner lassen sich mit einem höheren verbleibenden Schrittwert besiegen, eingesammelte Uhren verschaffen zusätzliche Zeit und Bewegung.
Für UI, Schrittzähler, Interaktionen, Treffer, Türen und weitere Spielaktionen habe ich in FL Studio und mit Arturia eine bitcrushed 16-Bit-Klangpalette entwickelt. Insgesamt liegen 21 exportierte SFX-Dateien vor.
Dunkle, majestätische Glocken treffen auf schnelle Arpeggios und treibende Synthesizer. Der Soundtrack unterstützt damit sowohl die Krypta-Atmosphäre als auch den Zeitdruck des Gameplays.
Nächstes Projekt
Eine nostalgische Fahrt durch eine retrofuturistische Stadt.